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搭建私人云盘
概述 一步一步从购买服务器开始,记录搭建私人云盘的过程。我是用的是与OwnCloud搭建的。 购买服务器 国内的服务器带宽都不高,阿里云的轻量应用可以有5M带宽,但是云盘只有40G不支持扩容。腾讯云不支持优惠续费,所以我直接购买了青云的单核2G2M的服务器,云盘50G可以扩容,买了一年,用来搭建我...
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计算机图形学-纹理
概述 纹理映射是着色部分的内容,包括了抗混叠等技术。 重心坐标 Barycentric Coordinates 重心坐标是定义在三角形上的,表示为,满足: 当点在三角形内时,满足: 重心坐标可以通过面积比求出,如图 除了用面积算,还可以直接通过笛卡尔坐标系下的坐标进行计算 使用重心坐标进行插值...
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CSGO-RealTimeMap开发记录
介绍 CSGO-RealTimeMap是一个致力于将CSGO服务器内的信息实时显示到网页上的一个无数据库项目,灵感来源自Minecraft的插件dynmap。 插件分为两部分:游戏服务器的sourcemod插件和服务器本地的网站。 项目开源地址:GitHub。 开发日期:2020-12-3至2021...
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计算机图形学-实时渲染管线
概述 记录描述计算机图形学中 实时渲染管线 (Real-time Rendering Pipeline)的内容。 渲染流水线 整个流程都是在硬件(显卡)中实现的。 整理流程可以认为包括三大部分:几何图形处理(顶点和三角形变换),光栅化和Fragment处理。 Fragments可以理解为像素,如...