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计算机图形学-纹理
概述 纹理映射是着色部分的内容,包括了抗混叠等技术。 重心坐标 Barycentric Coordinates 重心坐标是定义在三角形上的,表示为,满足: 当点在三角形内时,满足: 重心坐标可以通过面积比求出,如图 除了用面积算,还可以直接通过笛卡尔坐标系下的坐标进行计算 使用重心坐标进行插值...
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计算机图形学-实时渲染管线
概述 记录描述计算机图形学中 实时渲染管线 (Real-time Rendering Pipeline)的内容。 渲染流水线 整个流程都是在硬件(显卡)中实现的。 整理流程可以认为包括三大部分:几何图形处理(顶点和三角形变换),光栅化和Fragment处理。 Fragments可以理解为像素,如...
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计算机图形学-着色
概述 本文章用来记录计算机图形学中与 着色(shading) 相关的知识。 着色的定义 在绘画过程中引入明暗或颜色的不同。 "The darkening or coloring of an illustration or diagram with parallel lines or a blo...
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计算机图形学-抗混叠
概述 本文致力于记录有关计算机图形学中抗混叠/反走样(anti-aliasing)的相关知识:snowman:。 混叠的产生 计算机图形学的光栅化就是屏幕对二维图像的采样,是一个连续到离散变化的过程。 在采样的过程中会产生错误的现象(Artifacts): - 锯齿(Jaggies)——空间采样...