计算机图形学-纹理

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概述

纹理映射是着色部分的内容,包括了抗混叠等技术。

重心坐标 Barycentric Coordinates

重心坐标是定义在三角形上的,表示为(α,β,γ),满足:

(x,y)=αA+βB+γCα+β+γ=1

当点在三角形内时,满足: α>0β>0γ>0
重心坐标可以通过面积比求出,如图

除了用面积算,还可以直接通过笛卡尔坐标系下的坐标进行计算

使用重心坐标进行插值

对需要插值的对象也用重心坐标的形式表示

重心坐标不能保证投影变换后坐标不变,所以对于深度信息等需要现在三维空间中插值,再投影到屏幕空间。

纹理映射

对于光栅化之后的点(u,v)进行纹理映射:texture.sample(u,v),采样得到的值可以替代Blinn-Phong反射模型中漫反射光照中的Kd参数,用来表示物体表面本来的颜色。

在纹理采样过程中会遇到一些问题:

纹理放大


计算机图形学-纹理
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作者
贺翔/CarOL
发布于
2020年12月16日
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