计算机图形学-纹理
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概述
纹理映射是着色部分的内容,包括了抗混叠等技术。
重心坐标 Barycentric Coordinates
重心坐标是定义在三角形上的,表示为(α,β,γ),满足:
(x,y)=αA+βB+γCα+β+γ=1 当点在三角形内时,满足: α>0∧β>0∧γ>0 重心坐标可以通过面积比求出,如图
除了用面积算,还可以直接通过笛卡尔坐标系下的坐标进行计算
使用重心坐标进行插值
对需要插值的对象也用重心坐标的形式表示
重心坐标不能保证投影变换后坐标不变,所以对于深度信息等需要现在三维空间中插值,再投影到屏幕空间。
纹理映射
对于光栅化之后的点(u,v)
进行纹理映射:texture.sample(u,v)
,采样得到的值可以替代Blinn-Phong反射模型中漫反射光照中的Kd参数,用来表示物体表面本来的颜色。
在纹理采样过程中会遇到一些问题:
纹理放大
计算机图形学-纹理
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