计算机图形学-实时渲染管线

本文最后更新于:3 个月前

概述

记录描述计算机图形学中 实时渲染管线 (Real-time Rendering Pipeline)的内容。

渲染流水线

整个流程都是在硬件(显卡)中实现的。

整理流程可以认为包括三大部分:几何图形处理(顶点和三角形变换),光栅化和Fragment处理。

Fragments可以理解为像素,如果做了MSAA,那么多个Fragments会组成一个像素。

将我们记录的计算机图形学中的渲染流程对应到流水线上:

MVP变换

Vertex Processing过程中完成。


计算机图形学-实时渲染管线
https://blog.scubot.com/article/1fe/
作者
贺翔/CarOL
发布于
2020年12月1日
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